InMobi作为一家领先的内容、货币化和营销技术提供商,该公司宣布与游戏内置广告解决方案Anzu建立合作关系,为其广告商提供直接访问Anzu全球移动节目库存的渠道。
Anzu屡获殊荣的游戏内置广告解决方案允许编程广告客户可以通过混合且高度可视的符合iab标准的广告格式,在路边广告牌、体育场横幅和建筑物等3D物体上投放横幅和视频广告。广告的设计是为了补充游戏玩法,尊重玩家,在许多情况下,使游戏体验更加真实。
Anzu平台集成HUMAN进行欺诈检测;Comscore, Lumen,和尼尔森用于品牌升力测量;Kochava用于数据充实。Anzu和Moat还首次将游戏内可见性测量方法引入市场,让InMobi的广告商在程序化地在游戏内展示广告时能够看到游戏内参数。
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拓展亚太地区
Anzu的SDK现在将提供给inmobi合作的游戏开发商,包括育碧、MyGames和Sir Studios
Itamar Benedy, Anzu联合创始人兼首席执行官说,
“我很高兴与InMobi的合作将帮助更多亚太地区的广告商体验到游戏内置广告带来的巨大机遇。InMobi的专业知识和庞大的广告网络,加上他们对亚太地区的了解,将有助于我们在这个市场的解决方案。亚太地区的玩家比世界上任何地方都多,我们的解决方案将帮助品牌以一种非破坏性的、品牌安全的方式接触到他们,从而提升游戏体验。”
InMobi与全球需求端平台的直接连接,以及Anzu全球库存的直接供应,帮助广告商通过优化的供应路线利用这些广告体验。InMobi将能够利用Anzu的库存开发各种类型的手机游戏,让广告商能够在沉浸式环境中接触到玩家。InMobi将能够通过Anzu的库存提供一系列不同类型的手机游戏,让广告商能够在沉浸式环境中接触到玩家。
Kunal Nagpal是InMobi高级副总裁兼发行平台和交流总经理说,
“InMobi与Anzu的游戏内置广告合作伙伴关系由全球最大的广告公司WPP共同出资,使我们的客户能够通过集成的、非破坏性的广告与玩家无缝连接。这种合作伙伴关系对各方都有利,新功能和目标是通过Anzu的优质技术推动消费者和品牌之间的联系。”
自Covid-19大流行爆发以来,新的手机游戏下载量比大流行前的水平增长了45%。在亚太地区,游戏应用的消费量每年都在翻倍,这表明游戏已经成为人们日常生活的一部分。移动优先地区以其对智能手机游戏的强烈偏好而闻名,因为它提供了方便和娱乐,导致了超过15亿的手机游戏玩家。随着虚拟世界的兴起和该地区蓬勃发展的社区,游戏为营销人员提供了一条通往虚拟世界的清晰、便捷的途径,从而有效地接触到他们的受众。
InMobi最近推出了独立的移动中介平台Meson,让发行商能够控制和管理自己的数据和盈利。
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Neha最初是一名金融专业人士,但很快就意识到自己对写作的热情,现在她的梦想是成为一名内容作家。她的目标是通过她的写作和深入的研究来启发观众对各种主题。她是极客和友好的。当她不忙于写作时,她会花时间和她的孩子在一起,或者去旅行。