播客是否使用手机游戏广告策略购买收听量?

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手机游戏广告帮助播客制作者触及数百万听众。想知道,这怎么可能?

其理念是通过手机游戏奖励广告,让点击广告的玩家获得数字战利品。作为回报,用户可以在后台下载一段播客。

通过点击广告(游戏邦注:游戏中可能会有诱人的奖励),玩家可以自动下载他们从未听过的播客中的一集。它允许播客公司要求额外的下载和一个新的听众。

对所有人来说都是双赢!游戏开发商需要广告收入,尤其是来自非游戏应用的广告收入。用户可以在游戏中获得自己喜欢的奖励。此外,播客之所以获胜,是因为下载量是他们的主要衡量标准。然而,这带来了一个问题,谁可以被视为播客听众,以及多长时间被视为下载。这是有争议的,分析师们认为,这可能会让主要指标——下载量和广告销售监听——贬值。

据彭博社(Bloomberg)报道,广告一下载就会插入到剧集中,所以不管用户听广告的时间是否足够长,下一次的印象都是由网络销售来计算的。如果用户在移动设备上点击应用内播放按钮,即使没有网络连接,也可以收听一集节目。一集30分钟的广告放在下载点,所以即使消费者只听10分钟,15分钟的中间播放广告已经在那里,随时可以听到并计算。

数字说明了一切

Jun Group是一家中介公司,帮助在手机游戏领域享受下载的播客网络。正如阿什利·卡曼所说彭博在美国,向播客网络收取的广告费用取决于目标标准——人口统计或吸引听众。20秒广告的起步价是每1000次网页浏览量27美元。最终,播客网络将能够将由此产生的观众卖给品牌广告商,获得比君集团支付的更高的利润。

播客行业并没有提到采用视频游戏策略。事实上,播客广告交易是由下载量决定的,而不是未公开的收听行为或数字。此外,播客广告不是程序化的,这意味着下载的广告不是实时提供的。换句话说,即使播客在没有打开的情况下被删除,广告仍然被计算在内。使用游戏内奖励广告策略的播客主持人Scott Saslov告诉彭博社,

“不要完全依赖(游戏内置广告),因为在某些时候,你会希望获得尽可能多的有机和真实的增长。”

他还指出,游戏内置奖励广告并非播客的专利,但发行商也会使用这种策略来增加流量。

音频产业正在增长

音频行业有大量投资。各公司正在尽最大可能采取行动来挽回颓势。他们正在扩大播客的覆盖面,并带来更多的广告收入。在过去几年里,在播客中投放广告的方式发生了重大变化。它是预计该行业将产生20亿美元到2024年将达到40亿美元。这种增长并不是因为播客或收听的数量多,而是广告技术的进步,使广告商能够更好地定位受众,并鼓励他们花更多的钱。

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Neha梅塔

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